【SM ダブル S1】バニラフェローチェ
<事前知識>
S1 WCSルールで使えず、ダブルで使えるもの
・メガシンカ(記載はメガ前)
・低レベルポケモン(Lv50未満のポケモンが使用可能)
Lv1襷痛み分けミミッキュとか、Lv下げたギガイアスとか居そう
威嚇枠にウインディ以外が参戦、そしてヒードランがいない環境のギルガルド…
WCSルールとは全く違った環境になりそう。
<構築の流れ>
こんなの絶対威嚇(マンダ、ギャラ)もトリル(Lv1痛み分けミミッキュなど)も多いだろ…
そして晴れが島スキャンで一気に強くなりそうだ。
→ガチガチに威嚇対策して、天候とってれば勝てる…?
<構築>
メガ枠消えた
<やりたい流れ>
吹雪!吹雪!威嚇されてC2,S1上昇!吹雪!吹雪!
→勝ち
<個別紹介>
バイバニラ@拘りスカーフ
特性 : 雪降らし
実数値 : 146-95-106(4)-178(252)-115-131
技構成 : 吹雪/フリーズドライ/絶対零度/氷の礫
調整 : CSぶっぱ
今やキュウコンより使用率の高いアイスクリーム。マンダ対策その1
メガマンダとメガギャラに対する解答。霰でS関係をしっかり見極められるのも強かった。
零度と礫は押した記憶が無い。「あられ」とかを搭載した方がよさそう。
フェローチェ@格闘Z
特性 : ビーストブースト
実数値 : 146-158(4)-49-207(252)-41-203(252)
技構成 : 吹雪/気合球/虫のさざめき/守る
調整 : CSぶっぱ
白いG。マンダ対策その2
Z気合球でギガイアスとかカビゴンとかヤレユータンを持って行ってほしい。(願望)
タイプ不一致なので吹雪は臆病CSキュウコンよりちょっと強いぐらいの威力しかない。
キュウコン…?
ミロカロス@びびり玉
特性 : 勝気
実数値 : 187(134)-67-99-167(252)-145-117(124)
技構成 : 吹雪/熱湯/自己再生/守る
調整 : びびり玉発動時に準速120族抜き。
勝気なフィッシュ。マンダ対策その3
勝気さえ発動してしまえばメガギャラであろうと熱湯で殴り勝てるので、威嚇が1枚でも居れば積極的に選出。ウインディ来いよオラァン
苦手とする砂や晴れに対して初手で出て行けるため、選出の機会は多かった。トリトドンはバニラに葬ってもらおう。
あまりにも強くて、スキスワオドシシさえ解禁されれば環境入りも夢ではないとかしか考えられなかった。
トゲデマル@気合の襷
特性 : 避雷針
実数値 : 141(6)-150(252)-83-50-93-162(252)
技構成 : 猫騙し/アンコール/びりびりちくちく/毒突き
調整 : ASぶっぱ
第七世代のパチリス枠。PT内における第1の地面弱点。
PT全体で苦手なカプシリーズ全て、雨、テッカグヤ、耐久、猫持ち、ギャラドスに対して出て行く仕事人。
PTの闇を全て任せたためか、73試合中67試合で選出された(選出率91.7%)。
霰より何より選出していたし、タイトルを「トゲデマルとそれ以外」に変えた方がよいかもしれない。
霰で襷が潰れることもままあり、主戦場がここでないことを全力で主張しつつも、仕事はしっかりこなすあたり、ポテンシャルの高さを見せてくれた。また使いたい。
テテフ抜きたいがために最速にしたが、合うテテフ合うテテフ全てスカーフなので意地っ張りでも良かったかもしれない。もっと言えばこのルールではSに振る必要があったかもわからなかった。
シャンデラ@風船
特性 : 貰い火
実数値 : 161(206)-58-110-216(252)-110-107(52)
技構成 : 火炎放射/シャドーボール/封印/トリックルーム
調整 : Cぶっぱ。最速ガラガラ抜き。残りH
第五世代で騒がれたC145。PT内における第2の地面弱点
PT全体で重過ぎるスカーフカプテテフという生き物の対策と、トリルを封印するために選ばれたポケモン。
シャドーボールでCSカプテテフを確定1発(100%〜119.1%)。ゲーフリがテテフ対策に使えって言ってますね。
あまりにも強すぎる駒の対策を任せたせいか技スペが足りず、守るが無くて何度も涙を飲んだ。
が、それだけ大切に扱うほど勝率が上がるわかりやすいやつで好感が持てる。
ベトベトン@バンジのみ
特性 : 食いしん坊
実数値 : 212(252)-172(252)-95-76-121(4)-70
技構成 : 叩き落とす/影うち/毒突き/守る
調整 : HAぶっぱ
普通のベトベトン。PT内における第3の地面弱点。
PT全体に等倍以上で通る技を半減ないし無効にしてくれる。
使われて強い、使って強い。どんなPTに対しても迷ったらこいつ出しておけば大体間違いない。
カプシリーズに対する詰めの強さは流石の一言。
AD振りで使っていたが、テッカグヤやメガメタグロスの地震で凄まじいダメージを受けまくるので、誤魔化すようにHへ振り直して使用。こればっかりはPTが悪い。
<構築の動かし方>
吹雪2回で相手を2体持っていけるようなPTは存在しないものと考える。
威嚇入りならトゲデマル+ミロカロス or べトべトン+ミロカロス。
威嚇なしならトゲデマル+べトべトン or バイバニラ+トゲデマル。
S操作がトリルしかなさそうなら、シャンデラ+自由枠。相手の刺さり具合による。
雨の場合はトゲデマル+べトべトンから入り、バイバニラバックと猫で凌ぐ。
<得意な相手>
地面タイプがいなくて氷が等倍以上で通るPTか、威嚇持ちのウインディがいるPT
<苦手な相手>
スカーフカプテテフ
サイコキネシスで全部持っていく、殺意の波動に目覚めた守り神。
こいつ対策のためにこの激烈に早いPTでトリルしたりトゲデマルに毒突きを搭載したりベトベトンを採用したりした。のに辛い。
シャンデラを切ってメガフーディンにすることを何度も考えたが、シャドボの火力が足りな過ぎてやめた。
S操作を主体とした明確な対策が(実質)無い為、毎回苦戦を強いられる。
綺麗なPTのテテフはどうしようもないから降参ボタンを押そう。
・不一致地震持ち
鋼タイプ(メタグロス)が地震持ってるのは正直考えてませんでした。
撃たれない事を神に祈ろう。
<戦績>
73戦49勝24敗
1戦あたり12~3ぐらいしか上がってない…
<反省点>
環境を考えてメタを張るよりも、何かしらのストーリー性を持って、自分のやりたい事を押し付ける普段のPTの方が強いと感じる場面が多かった。
S操作なしスタンを組める人に尊敬の念を抱かざるをえません。
後は…今回のように後投げする(したい)状況が多発するようなスタン気味のPTを組む際は、もっと縦の相性を考えようと思いました。
尤もその所為で1体落ちたから崩壊、という事を避けるためにも、もう少し仕事をPT内で分けて、1体1体が過労死しないように補い合えるPTで…
……スタンって難しいですね。
<雑記>
プレミも多いし、構築も上手く組めないからボロクソに言ってますが、それでも結構な数を潜っているのは、その初手の広さが許される柔軟さと、反省点が相手PTに無いことが多く、あそこであーすりゃよかったニャって毎回反省できて圧倒的成長が…
これコータスドレディアヤレユータンにマンダ突っ込んだPTの方が勝率良かったんじゃないか…?
反省は自分以外の誰かがしてくれればいいし、
次シーズンはストレスフリーで頭を使わないトリパをまた作りたいです(痴呆)